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Comment utiliser

 

La réalisation d’une mouche réaliste moyennant nos produits commence par l’exécution des ailes et/ou des poches des ailes des nymphes en utilisant des Pinces (Burners) et la partie désignée de l’Aile correspondante ; une fois l’excédent de la feuille des Ailes éliminé, les deux parties qui compose l’Aile se regroupent par la fusion thermique des deux feuilles, dont une avec les ailes réalistes imprimées et l’autre neutre.

Pour faciliter le couplage des feuilles des ailes, nous avons exigé le coupement des ailes uniques et de la feuille neutre afin de les laisser unies; une fois pliées en deux, il faut éviter le déplacement des deux parties pendant le découpage au long du contour extérieur. Pour améliorer l’étanchéité des deux feuilles, on peut utiliser n’importe quel marqueur ou adhésif de bureau (en couvrant la partie que reste en dehors du modèle de l’aile), tout en réunissant les deux parties de l’aile de sorte qu’elles ne bougent pas pendant les opérations de fabrication. En utilisant les Marqueurs et les Ailes modèle N (neutre), colorer le côté neutre de la feuille, on peut donner la nuance désirée aux ailes et aux poches des ailes, selon les préférences.

Un autre aspect important et très utile réside dans les codes de l’aile qui se trouvent imprimés en bas de l’aile. En reliant les deux feuilles à la partie écrite lisiblement vers l’intérieur, on peut éviter la confusion dans l’effort de deviner quelle est la partie droite et quelle est la partie gauche. En outre, la partie imprimée reste protégée à l’intérieur de l’aile et résistera mieux au fils du temps.

La préparation des Ailes et Poches d’Ailes consiste dans le pliage et le collage de la partie dessinée et de la partie neutre d’une Aile (on peut les séparer l’une de l’autre par voie d’un marqueur qu’on fait passer sur la partie qui comporte le code imprimé), tout en l’appuyant contre une surface plane. On prend un dispositif de coupage et on procède au découpage de l’Aile à l’extérieur en suivant le contour de l’aile; n’oubliez pas de laisser environ 0,5/1 mm à l’extérieur. Une fois obtenues les ailes de la feuille initiale, fixez-les dans la Pince en respectant la même taille correspondante à l’aile découpée et, à l’aide d’une source de chaleur (briquet ou allumettes), passez rapidement la flamme sur le contour extérieur de la Pince afin de coller le bord extérieur de l’aile. Une fois finie l’opération, enlevez l’aile modelée de la Pince et, le cas échéant, remodelez-la dans une forme plus adéquate pour la réalisation de la mouche artificielle.

Une fois le finissage de l’aile terminé et ses deux feuilles modelées, on procède à son chauffage tout au long de son côté extérieur par l’utilisation des Pinces (Burner) de sorte que celles-ci se réunissent après la fusion du plastique. Par ce système, entre les deux couches de l’aile reste un creux qui augmente la capacité de flottaison de la mouche artificielle.

La seconde phase consiste dans la réalisation du Corps Allongé de l’Insecte Réaliste par voie du kit GVS EBP, compte tenant autant de la taille de l’insecte à imiter que de l’épaisseur de la Mousse GVS, en utilisant une bande de mousse et PT Dyneema. On procède ensuite à l’exécution du corps qui sera monté plus tard sur l’Hameçon approprié.

Ci-après, les pas nécessaires pour la réalisation ressemblent très fort aux séquences traditionnelles. Vous trouverez sur la page de vidéos les diverses étapes de réalisation et montage de l’Insecte. Outre la page Fly Tying, vous verrez même des Fiches Techniques pour les diverses proportions et tailles afin de pouvoir obtenir des Insectes Réalistes.

Les ailes et les autres matériaux composant le système GVS Tying ont le profile, la couleur et la structure très réalistes et similaires à ceux des insectes réels. En même temps, la réalisation tant des parties artificielles flottantes que de celles noyées prend beaucoup plus de temps.